docs : update piece quantity spec after review
Address review findings: drop Groups attribute, add clone logic, specify PATCH payload format, list frontend functions to update, add validation and test cases. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ L'application gère des machines composées de composants et de pièces. Une mê
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- Quantité sur les **pièces directement liées à une machine** (`MachinePieceLink`)
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- Quantité sur les **pièces d'un composant** (JSON `structure.pieces` du `Composant`)
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- **Hors scope** : quantité sur `MachineComponentLink`, `MachineProductLink`, override de quantité composant au niveau machine
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- **Hors scope** : quantité sur `MachineComponentLink`, `MachineProductLink`, override de quantité composant au niveau machine, audit logging
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## Règles métier
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@@ -17,8 +17,9 @@ L'application gère des machines composées de composants et de pièces. Une mê
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| Pièce directement sur machine | `MachinePieceLink.quantity` | Page machine | Oui, éditable |
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| Pièce d'un composant | `Composant.structure.pieces[].quantity` | Page composant (création + édition) | Oui, lecture seule |
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- Type : entier, valeur par défaut = 1
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- Type : entier, valeur par défaut = 1, minimum = 1
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- Affichage : "×N" après le nom de la pièce, masqué si N = 1
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- Quantité = 0 n'est pas valide (utiliser la suppression du lien à la place)
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## Backend
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@@ -28,11 +29,12 @@ Ajout d'un champ `quantity` sur l'entité `MachinePieceLink` :
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```php
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#[ORM\Column(type: Types::INTEGER, options: ['default' => 1])]
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#[Groups(['machine_piece_link:read', 'machine_piece_link:write'])]
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private int $quantity = 1;
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```
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Getter/setter standard.
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Getter/setter standard. **Pas de `#[Groups]`** — cohérent avec les autres champs de l'entité qui n'en déclarent pas (l'entité n'a pas de `normalizationContext`).
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Validation : `#[Assert\GreaterThanOrEqual(1)]`
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### 2. Migration SQL
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@@ -60,29 +62,69 @@ Les entrées existantes sans `quantity` sont traitées comme `quantity = 1` (dé
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### 4. MachineStructureController
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- `normalizePieceLinks()` : inclure `quantity` dans la réponse JSON
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- Pièce machine directe (parentLink = null) : `quantity` depuis `MachinePieceLink.quantity`
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- Pièce sous composant : `quantity` depuis le `structure.pieces` du composant source
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- **PATCH** : accepter `quantity` pour les pièces directement sur la machine uniquement
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#### Normalisation (GET)
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`normalizePieceLinks()` : inclure `quantity` dans la réponse JSON :
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- **Pièce machine directe** (parentLink = null) : `quantity` depuis `MachinePieceLink.quantity`
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- **Pièce sous composant** : `quantity` depuis le `structure.pieces` du composant source. Résolution :
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1. Naviguer `MachinePieceLink` → `parentLink` (MachineComponentLink) → `composant` → `structure['pieces']`
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2. Matcher par index de position dans le tableau `pieces` (l'ordre des pièces dans la structure correspond à l'ordre de création des liens)
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3. Fallback : `quantity = 1` si non trouvé
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#### PATCH structure
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Dans `applyPieceLinks()`, accepter `quantity` au même niveau que `pieceId` dans le payload :
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```json
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{
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"pieceLinks": [
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{ "pieceId": "cl...", "quantity": 4, "overrides": { "nameOverride": "..." } }
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]
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}
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```
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- `quantity` est appliqué uniquement pour les pièces directement sur la machine (pas de `parentComponentLinkId`)
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- Si `parentComponentLinkId` est présent, `quantity` est **ignoré silencieusement** (la valeur vient du composant)
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#### Clone
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`clonePieceLinks()` doit copier `quantity` depuis le lien source :
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```php
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$newLink->setQuantity($link->getQuantity());
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```
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Sans cela, les machines clonées perdraient les quantités (reset à 1).
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### 5. Tests
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Ajouter dans `MachinePieceLinkTest.php` :
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- POST avec `quantity` explicite → vérifier la valeur
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- POST sans `quantity` → vérifier défaut = 1
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- PATCH `quantity` sur pièce directe → vérifier mise à jour
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- GET structure → vérifier `quantity` dans la réponse normalisée
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- Clone → vérifier que `quantity` est préservé
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## Frontend
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### 1. Types TypeScript
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Mise à jour de `ComponentModelPiece` :
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Mise à jour de `ComponentModelPiece` dans `shared/types/inventory.ts` — ajout du champ `quantity` :
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```typescript
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interface ComponentModelPiece {
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typePieceId?: string
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typePieceLabel?: string
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reference?: string
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familyCode?: string
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role?: string
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quantity?: number // défaut 1
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}
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quantity?: number // défaut 1
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```
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### 2. Pages composant (création + édition)
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### 2. Fonctions de sanitization/normalisation à mettre à jour
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Ces fonctions énumèrent explicitement les champs à conserver et doivent inclure `quantity` :
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- `normalizeStructureForSave()` dans `shared/model/componentStructure.ts` — inclure `quantity` dans le payload backend des pièces
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- `sanitizePieceDefinition()` dans `shared/utils/structureAssignmentHelpers.ts` — préserver `quantity`
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- `sanitizePieces()` dans `shared/model/componentStructureSanitize.ts` — préserver `quantity` dans la sortie
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- `hydratePieces()` / `mapComponentPieces()` — préserver `quantity` lors de l'hydratation
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### 3. Pages composant (création + édition)
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Dans l'éditeur de structure, chaque pièce du tableau `structure.pieces` affiche un champ input :
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- Type : `number`, min = 1, step = 1
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@@ -90,7 +132,7 @@ Dans l'éditeur de structure, chaque pièce du tableau `structure.pieces` affich
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- Style : `input input-bordered input-sm md:input-md` (DaisyUI)
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- Position : à côté des champs existants (reference, role)
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### 3. Page machine (détail/structure)
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### 4. Page machine (détail/structure)
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- **Pièce directe** (parentLink = null) : affiche "×N" à côté du nom, quantité éditable (input entier)
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- **Pièce de composant** : affiche "×N" à côté du nom, lecture seule (pas d'input)
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